Inovação e Empreendedorismo: Projeto Gamifica Prepara Jovens para o Futuro dos Games
O projeto “Gamifica” é uma iniciativa inovadora destinada a jovens a partir dos 13 anos, tipicamente estudantes do 9º ano em diante. Em sua primeira edição, o programa abriu 1.250 vagas distribuídas em cinco centros de ensino. Uma das grandes vantagens para os participantes é o recebimento de minicomputadores, montados a partir de equipamentos TV Box doados pela Receita Federal, garantindo que todos tenham acesso às ferramentas necessárias para o aprendizado.
O que é ensinado no Gamifica?
Com uma duração de sete meses, o currículo do Gamifica é abrangente, cobrindo desde noções básicas de informática até tópicos avançados como a criação de personagens, desenvolvimento de cenários e estratégias eficazes de divulgação de jogos. A meta principal do projeto é não apenas ensinar habilidades técnicas, mas também estimular o empreendedorismo e preparar novos talentos para ingressar no crescente mercado de jogos eletrônicos.
Onde o projeto acontece?
O projeto Gamifica está convenientemente distribuído em cinco polos estratégicos para alcançar um maior número de estudantes. Estes polos estão localizados no Centro de Ensino Médio 1 do Guará, no CED Incra 8 (Brazlândia), no CED 14 e no CED 16 (Ceilândia), além do Centro Educacional do Lago.
Quem pode participar e qual o apoio oferecido?
A faixa etária principal dos participantes começa a partir dos 13 anos. As aulas tiveram início em fevereiro deste ano e estão previstas para seguir até outubro, com a possibilidade de prorrogação. Muitos dos participantes são estudantes em situação de vulnerabilidade social, provenientes de diversas cidades do DF, como São Sebastião, Jardim Botânico e Itapoã, e também de regiões do Entorno, como Valparaíso de Goiás e Cidade Ocidental. Para facilitar a permanência e o aprendizado desses jovens, a escola oferece transporte e alimentação. Embora haja preferência por estudantes já matriculados nas unidades de ensino, o curso também disponibiliza vagas para a comunidade em dias específicos.
Visão Geral
O impacto do projeto Gamifica é notável, com depoimentos de estudantes que enxergam a oportunidade como um passo crucial para o futuro. Lucas Dias expressou sua gratidão, afirmando: “É uma grande oportunidade, porque eu queria um curso de programação e sei que vai me ajudar no mercado de trabalho”. De forma semelhante, Marcos de Jesus, que aspira a uma carreira em Tecnologia da Informação, destacou: “Quero seguir na área de TI e o Gamifica já me ajuda a aprender conceitos de informática e a me interessar cada vez mais por computadores. A parte que mais gostei foi a programação, embora não me identifique muito com desenho”. Essas falas ilustram como o Gamifica está formando não apenas profissionais, mas também fomentando paixões e abrindo portas para o universo da tecnologia e dos jogos.
Créditos: Misto Brasil